حذف المان های یک tuple tup1[0]: physics tup2[1:5]: [2, 3, 4, 5] بروز رسانی tuple در پایتون همان طور که در بالا تشریح شد، tuple غیر قابل تغییر هستند؛ بدین معنا که امکان ویرایش و بروز رسانی آن ها وجود ندارد. با این حال می توان دو tuple را به هم متصل کرده و tuple […]
Tag Archives: آموزش پایتون
تاریخ و زمان با پایتون Traceback (most recent call last): File “test.py”, line 3, in <module> dict = {[‘Name’]: ‘Zara’, ‘Age’: 7}; TypeError: list objects are unhashable توابع و متدهای توکار Dictionary متدهای پایتون همراه با شرح آن ها را در جدول زیر مشاهده می کنید: تاریخ و زمان در پایتون برنامه ای که توسط […]
علامت نقل و قول یا کوتیشن در پایتون میتوان در پایتون از تک کوتیشن (‘)، دابل کوتیشن(“) و سه کوتیشن با هم (“’ یا”””) استفاده کرد. مقداری که درون این علامتها قرا میگیرد، یک رشتهی نوشتاری (string literal) را تشکیل میدهد. بایستی دقت داشت که در یک که با یک کوتیشن آغاز شده و یا […]
توابع نتیجه دار پایتون شاید متوجه شده باشید که توابع نتیجه دار پایتون تا به حال به کار برده اید، مانند توابع ریاضی نتیجه ای را بر می گردانند. توابع دیگری مانندnewline عملی انجام میدهند اما مقداری را بر نمی گرداند. این بحث سوالاتی را به وجود می آورد: اگر تابعی را فراخوانی کنید و […]
تک کوشین یا زوج کوشین در تابع پایتون رشته ها می توانند در میان تک کوتیشن یا زوج کوتیشن قرار گیرند و آن نوع کوتیشنی که برای محصور کردن رشته استفاده نشده، میتواند به عنوان قسمتی از رشته درون آن استفاده شود. ما همچنین می توانیم از یک متغیر به عنوان آرگومان استفاده کنیم: در […]
فراخوانی تابع در پایتون شما می توانید هر نامی را که بخواهید برای تابعی که ساخته ای به کار ببرید، به جز اسامی کلیدی زبان پایتون. لیست پارامتر ها(list of parameters ) مشخص می کند که برای استفاده از تابع جدید چه اطلاعاتی را( در صورت وجود) باید به تابع بدهیم. می توانیم هر تعداد […]
عملگرها و عملوندها در پایتون عملگرها نمادهای ویژه ای هستند که محاسباتی همچون جمع و ضرب را نمایش می دهند. مقادیری که عملگرها استفاده می کنند عملوند نامیده می شوند. عبارات زیر که کمابیش معنی آنها واضح است , همگی در پایتون مجازند: نمادهای + , – و / و نحوه استفاده پرانتزها برای دسته […]
کلمات کلیدی و اسامی متغیرها در پایتون برنامه نویسان معمولا اسامی معنی داری برای متغیرها انتخاب می کنند. آنها با این کار نشان می دهند که متغیر به چه منظور استفاده شده است. اسامی متغیرها می توانند تا هر اندازه طولانی باشند. آنها می توانند شامل اعداد و هم حروف باشند اما باید با یک […]
آموزش پایتون جلسه سوم شما می توانید در پایتون برنامه را در یک فایل بنویسید و از مفسر برای اجرای محتویات فایل استفاده کنید. چنین فایلی را اسکریپت می نامند. برای مثال ما از یک ویرایشگر متنی جهت ساختن فایلی با عنوان Latoya.py و مضمون زیر استفاده می کنیم. به عنوان قرار داد, فایل های […]