طراحی ماشین حساب ساده با پایتون پایتون یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی در دنیای امروز است که به دلیل سادگی و قابلیتهای گستردهاش، مورد توجه بسیاری از برنامهنویسان و توسعهدهندگان قرار گرفته است. این زبان به ویژه برای مبتدیان بسیار مناسب است، زیرا ساختار آن به گونهای طراحی شده که یادگیری آن آسان باشد. این […]
Tag Archives: آموزش رایگان پایتون
آموزش فضای نامی و تعیین حوزه ی دسترسی در پایتون متغیرها اسم ها یا شناسه هایی هستند که به اشیا نگاشت (map )می شوند. فضای نام یک dictionary از اسم متغیر(کلید) و اشیای مرتبط با آن (مقادیر) هستند. دستور پایتون می تواند به متغیرهایی که در فضای نام محلی و همچنین در فضای نام سراسری […]
آموزش توابع بی نام در پایتون ( Anonymous functions) توابع بی نام یا همان توابع لامبدا در پایتون، توابعی هستند که بدون نام هستند و به صورت مستقیم در محل استفاده از آنها تعریف میشوند. این توابع به شما این امکان را میدهند که یک تابع کوچک و ساده را به صورت خلاصه و کوتاه […]
ماتریس در پایتون ماتریس در پایتون Value available at index 2 : ۱۹۹۷ New value available at index 2 : ۲۰۰۱ حذف المان های لیست در پایتون برای حذف المان مورد نظر از لیست، اگر المان خاصی مورد نظرتان است دستور del و اگر آیتم مشخصی برای حذف مد نظر ندارید، متد remove() را بکار […]
خصیصه ی کلیدهای dictionary در پایتون در نوع داده ای dictionary ،کلید ها اسم های منحصر بفرد هستند (در حالی که مقادیر منحصر بفرد نیستند). مقادیر dictionary می تواند از هر نوعی باشد، اما کلیدها بایستی از نوع داده های غیرقابل تغییر مانند tuple ،list و عدد باشد. دسترسی به مقادیر در dictionary در پایتون […]
ماژول و تابع در پایتون ماژول time در پایتون در پایتون ماژولی به نام time وجود دارد که چندین تابع برای کار با زمان و تبدیل فرمت نمایش تاریخ ارائه می دهد. در جدول زیر لیستی از این توابع را مشاهده می کنید: Attribute هایی که با ماژول time بکار می روند، به شرح زیر […]
پایتون از چهار نوع عددی پشتیبانی می کند lnt اعداد صحیح علامت دار(: اعداد صحیح منفی یا مثبت که بخش اعشاری، نقطه و ممیز اعشار ندارد. long (اعداد صحیح بزرگ): اینتیجرهای طولانی که میتوانند به فرمت اکتال یا هگزادسیمال نیز باشند. این اعداد بسیار بزرگ هستند)به عبارتی بی نهایت هستند( که به صورت همان اینتیجر […]
دستور continue در زبان برنامه نویسی پایتون دستور continue از روی تمامی دستورهای باقی مانده در تکرار جاری حلقه پریده و کنترل را به بالای حلقه بازمی گرداند (نتقال می دهد.) دستور continue را می توان در هر دو حلقه while و for بکار برد. نحوه ی نگارش در پایتون: Continue نتیجه: for letter in […]
نوع داده ای Tuple در پایتون Tuple نیز یک نوع داده ای متشکل از رشته یا مجموعه ای از آیتم هاست که مشابه نوع داده ای List می باشد. یک Tuple تعدادی مقادیر را در خوش دارد که این مقادیر توسط ویرگول از هم جدا می شوند. اما برخلاف List ، نوع داده ای Tuple […]
محاسن استفاده از توابع در پایتون تاکنون چندبار به “محاسن استفاده از توابع” اشاره کردیم. شاید شما در مورد اینکه آنها دقیقا چه چیزهایی هستند، فکر کرده باشید. تعدادی از آنها در اینجا آورده شده است: .دادن نام به دنبالهای از دستورات، برنامهتان را برای خواندن و اشکال زدایی ساده تر میسازد. قسمت کردن یک […]
- 1
- 2