محاسن استفاده از توابع در پایتون تاکنون چندبار به “محاسن استفاده از توابع” اشاره کردیم. شاید شما در مورد اینکه آنها دقیقا چه چیزهایی هستند، فکر کرده باشید. تعدادی از آنها در اینجا آورده شده است: .دادن نام به دنبالهای از دستورات، برنامهتان را برای خواندن و اشکال زدایی ساده تر میسازد. قسمت کردن یک […]
آرشیو دسته بندی: مطالب آموزشی
متغیرهای محلی در پایتون شاید تعجب کرده باشید که چگونه می توانیم متغییر های مشابهی همچون i را در هر دو تابع PRINTMULTIPLES و PRINTMULTTABLE استفاده کنیم. آیا هنگامی که یکی از توابع مقدار متغیر را تغیر می دهد، مشکلی ایجاد نمی شود؟ پاسخ منفی است، زیرا I در printmultiples و i در printmulttable یکسان […]
جداول دوبعدی در پایتون یک جدول دوبعدی، جدولی است که شما مقادیر را از تقاطع سطر و ستون های آن می خوانید. را یک جدول ضرب مثال خوبی است.فرض کنید می خواهید جدول ضربی برای مقادیر ۱ تا ۶ چاپ کنید. راه خوبی برای شروع، نوشان حلقه ای است که مضرب ۲ را برای این […]
پروژه دانلود جدول ها در پایتون یکی از کاربردهای حلقه در جدول بندی داده ها است. پیش از آنکه کامپیوترها به خوبی در دسترس قرار گیرند. مردم مجبور بودندکه لگاریتم، سینوس ها، کسینوس ها و دیگر توابع ریاضی را به صورت دستی محاسبه کنند. برای آسان کردن این کار کتاب های ریاضی شامل جداولی طولانی […]
دستور while در پایتون while در پایتون تا به حال دو برنامه NLINES و COUNTDOWN را که از بازگشت برای انجام عمل تکرار استفاده میکنند، دیدهایم. این گونه برنامه ها نیز تکرا نامیدده میشوند. از آنجا که عمل تکرار بسیار رایج است، پایتون چندین خصیصه زبان برای ساده تر کردن آن فراهم میکند. اولین خصیصه […]
واژه نامه در برنامه پایتون Frutiul function (تابع نتیجه دار) در پایتون تابعی که مقداری را برمی گرداند. Return valu (مقدار برگشتی) در پایتون مقداری که از از حاصل فرراوانی یک تابع تولید شده است. Dead code (کد مرده) در پایتون قسمتی از برنامه که هیچ گاه اجرا نمی شود و اغلب به خاطر این […]
جهش با اطمینان در پایتون جهش با اطمینان در پایتون: دنبال کردن روند اجرا یک راه برای خواندن برنامه است اما می تواند به سرعت پر پیچ و خم شود. روشی وجود دارد که ما آن را “جهش با اطمینان”می نامیم. وقتی که شما با فراخوانی یک تابع رسیدید, فرض کنید تابع درست کار می […]
بازگشت نتیجه دار در پایتون تاکنون, تنها زیر مجموعه کوچکی از پایتون را آموخته اید اما شاید جالب باشد که بدانید این زیر مجموعه کوچک یک زبان برنامه نویسی کامل است. یعنی به وسیله این زبان می توانید هر چیزی را که قابل محاسبه است , بیان کنید. هر برنامه ای که تاکنون نوشته شده […]
اضافه کردن خطوط کد به تابع پایتون اضافه کردن خطوط کد به تابع پایتون بعد از هر مرحله تغییر،تابع را دوباره آزمایش می کنیم. اگر خطایی در هر لحظه رخ دهد، ما میدانیم که مشکل در چه قسمتی است_ درخطی که اخیراًاضافه شده_. اولین گام منطقی در محاسبه، پیدا کردن تفاضل هایx2-x1 و y2-y1 است. […]
مقادیر برگشتی در پایتون مقادیر برگشتی در پایتون :برخی از توابع پیش ساخته را که تاکنون استفاده کردهایم، همچون توابع ریاضی نتایج را تولید کردهاند. فراخوانی تابع، مقدار جدید تولید میکند که ما معمولاً به یک متغیر نسبت میدهیم و یا به عنوان قسمتی از یک عبارت به کار میبریم. اما هیچ کدام از توابع […]