Tag Archives: k

دستور continue در زبان برنامه نویسی پایتون

پایتون آریا پروژه

دستور continue در زبان برنامه نویسی پایتون دستور continue از روی تمامی دستورهای باقی مانده در تکرار جاری حلقه پریده و کنترل را به بالای حلقه بازمی گرداند (نتقال می دهد.) دستور continue را می توان در هر دو حلقه while و for بکار برد. نحوه ی نگارش در پایتون: Continue نتیجه: for letter in […]

نوع داده ای Tuple در پایتون

پایتون آریا پروژه

نوع داده ای Tuple در پایتون Tuple نیز یک نوع داده ای متشکل از رشته یا مجموعه ای از آیتم هاست که مشابه نوع داده ای List می باشد. یک Tuple تعدادی مقادیر را در خوش دارد که این مقادیر توسط ویرگول از هم جدا می شوند. اما برخلاف List ، نوع داده ای Tuple […]

علامت نقل و قول یا کوتیشن در پایتون

پایتون آریا پروژه

علامت نقل و قول یا کوتیشن در پایتون می‌توان در پایتون از تک کوتیشن (‘)، دابل کوتیشن(“) و سه کوتیشن با هم (“’ یا”””) استفاده کرد. مقداری که درون این علامت‌ها قرا می‌گیرد، یک رشته‎‌ی نوشتاری (string literal) را تشکیل می‌دهد. بایستی دقت داشت که در یک که با یک کوتیشن آغاز شده و یا […]

روش‌های را اندازی نرم افزار پایتون

پایتون آریاپروژه

  روش‌های را اندازی نرم افزار پایتون پایتون را می‌توان به ۳ روش زیر راه اندازی نمود: ۱٫     مفسر تعاملی(interactive): پایتون را می‌توان از طریق dos،unix یا هر سیستم دیگری که مفسر خط فرمان (command-line interprator)یا shell windows فراهم می‌نماید، اجرا راه‌اندازی کرد. واژه پایتون را در خط فرمان وارد کنید. حال می‌توانید در مفسر […]

پروژه راه اندازی نرم افزار پایتون

پایتون آریا پروژه

پروژه راه اندازی نرم افزار پایتون پایتون را می‌توان به ۳ روش زیر راه اندازی نمود: مفسر تعاملی در پایتون (interactive): پایتون را می‌توان از طریق dos،unix یا هر سیستم دیگری که مفسر خط فرمان (command-line interprator). shell windows فراهم می‌نماید، اجرا راه‌اندازی کرد. واژه پایتون را در خط فرمان وارد کنید. حال می‌توانید در […]

پروژه تنظیم مسیر در پایتون

پایتون آریاپروژه

پروژه تنظیم مسیر در پایتون مسیر در یک متغیر محیطی( environment variable  مجموعه ای از مقادیر نام گذاری شده هستند که می‌توانند نحوه رفتار کردن فرایند های در حال اجرا را تغییر داده و بر روی آنها اثر بگذارند.) ذخیره می‌شوند. این متغیر محیطی یک رشته نام گذاری شده است که توسط تیم عامل نگهداری […]

متغیرهای محلی در پایتون

پایتون آریا پروژه

متغیرهای محلی در پایتون شاید تعجب کرده باشید که چگونه می توانیم متغییر های مشابهی همچون i را در هر دو تابع PRINTMULTIPLES و PRINTMULTTABLE استفاده کنیم. آیا هنگامی که یکی از توابع مقدار متغیر را تغیر می دهد، مشکلی ایجاد نمی شود؟ پاسخ منفی است، زیرا I در printmultiples و i در printmulttable یکسان […]

جهش با اطمینان در پایتون

پایتون آریاپروژه

جهش با اطمینان در پایتون جهش با اطمینان در پایتون: دنبال کردن روند اجرا یک راه برای خواندن برنامه است اما می تواند به سرعت پر پیچ و خم شود. روشی وجود دارد که ما آن را “جهش با اطمینان”می نامیم. وقتی که شما با فراخوانی یک تابع رسیدید, فرض کنید تابع درست کار می […]

بازگشت نتیجه دار در پایتون

انجام پایتون

بازگشت نتیجه دار در پایتون تاکنون, تنها زیر مجموعه کوچکی از پایتون را آموخته اید اما شاید جالب باشد که بدانید این زیر مجموعه کوچک یک زبان برنامه نویسی کامل است. یعنی به وسیله این زبان می توانید هر چیزی را که قابل محاسبه است , بیان کنید. هر برنامه ای که تاکنون نوشته شده […]

اجرای انتخاب های دوگانه در پایتون

پایتون آریا پروژه

اجرای انتخاب های دوگانه در پایتون دومین فرم دستورif  اجرای انتخاب های دوگانه در پایتون است که در آن دو احتمال وجود دارد و شرط معین می کند کدام یک اجرا شود. الگوی این حالت به صورت زیر است: می دانیم که وقتی باقیمانده تقسیمxبر ۲, صفر است,x زوج می باشد و برنامه پیغامی را […]