آموزش فضای نامی و تعیین حوزه ی دسترسی در پایتون متغیرها اسم ها یا شناسه هایی هستند که به اشیا نگاشت (map )می شوند. فضای نام یک dictionary از اسم متغیر(کلید) و اشیای مرتبط با آن (مقادیر) هستند. دستور پایتون می تواند به متغیرهایی که در فضای نام محلی و همچنین در فضای نام سراسری […]
Tag Archives: پروژه پایتون
آموزش توابع بی نام در پایتون ( Anonymous functions) توابع بی نام یا همان توابع لامبدا در پایتون، توابعی هستند که بدون نام هستند و به صورت مستقیم در محل استفاده از آنها تعریف میشوند. این توابع به شما این امکان را میدهند که یک تابع کوچک و ساده را به صورت خلاصه و کوتاه […]
خصیصه ی کلیدهای dictionary در پایتون در نوع داده ای dictionary ،کلید ها اسم های منحصر بفرد هستند (در حالی که مقادیر منحصر بفرد نیستند). مقادیر dictionary می تواند از هر نوعی باشد، اما کلیدها بایستی از نوع داده های غیرقابل تغییر مانند tuple ،list و عدد باشد. دسترسی به مقادیر در dictionary در پایتون […]
دستور if در پایتون نحوه ی نگارش در پایتون: if expression: statement(s) در صورت TRUE بودن عبارت بولی، قطعه کد داخل ساختمان if اجرا می شود. اگر عبارت بولی False برگرداند، در آن صورت دستوراتی که بلافاصله پس از if درج شده، اجرا می شود. مثال: #!/usr/bin/python var1 = 100 if var1: print “1 – […]
نوع داده ای Tuple در پایتون Tuple نیز یک نوع داده ای متشکل از رشته یا مجموعه ای از آیتم هاست که مشابه نوع داده ای List می باشد. یک Tuple تعدادی مقادیر را در خوش دارد که این مقادیر توسط ویرگول از هم جدا می شوند. اما برخلاف List ، نوع داده ای Tuple […]
انواع متغیر ( variable tyoe) در پایتون متغیر صرفا فضای رزرو شده در حافظه هستند که مقادیری را در آنها ذخیره میکنیم. بدین معنا که در زمان ایجاد یک متغیر، بخشی از حافظه اشغال شده و به آن متغیر تخصیص داده میشود. بسته به نوع دادههای متغیر، مفسر بخشی از حافظه را رزرو کرده و […]
علامت نقل و قول یا کوتیشن در پایتون میتوان در پایتون از تک کوتیشن (‘)، دابل کوتیشن(“) و سه کوتیشن با هم (“’ یا”””) استفاده کرد. مقداری که درون این علامتها قرا میگیرد، یک رشتهی نوشتاری (string literal) را تشکیل میدهد. بایستی دقت داشت که در یک که با یک کوتیشن آغاز شده و یا […]
شناسهها در پایتون شناسه یا identifier یک اسم است که به منظور شناسایی متغیر، تابع، کلاس، ماژول یا دیگر اشیا به آنها تخصیص داده میشود. شناسه با یک حرف از a تا z (یاa تاz ) یا زیر خط(_) آغاز شده و به دنبال آن یک یا چند صفر، حرف؛ زیر خط و عدد قرار […]
روشهای را اندازی نرم افزار پایتون پایتون را میتوان به ۳ روش زیر راه اندازی نمود: ۱٫ مفسر تعاملی(interactive): پایتون را میتوان از طریق dos،unix یا هر سیستم دیگری که مفسر خط فرمان (command-line interprator)یا shell windows فراهم مینماید، اجرا راهاندازی کرد. واژه پایتون را در خط فرمان وارد کنید. حال میتوانید در مفسر […]
پروژه تنظیم مسیر در پایتون مسیر در یک متغیر محیطی( environment variable مجموعه ای از مقادیر نام گذاری شده هستند که میتوانند نحوه رفتار کردن فرایند های در حال اجرا را تغییر داده و بر روی آنها اثر بگذارند.) ذخیره میشوند. این متغیر محیطی یک رشته نام گذاری شده است که توسط تیم عامل نگهداری […]
- 1
- 2