Tag Archives: پایتون

ساختارهای دستوری پایتون

پایتون آریا پروژه

ساختارهای دستوری پایتون Expression value is less than 200 Which is 100 Good bye! Statement Suite چنانچه ساختمان if تنها از یک دستور تشکیل شود، در آن صورت می توان دستور if را در همان خط دستور سرآیند (header statement )قرار داد: مثال: #!/usr/bin/python var = 100 if ( var == 100 ) : print […]

دستور if در پایتون

پایتون آریا پروژه

دستور if در پایتون نحوه ی نگارش در پایتون: if expression: statement(s) در صورت TRUE بودن عبارت بولی، قطعه کد داخل ساختمان if اجرا می شود. اگر عبارت بولی False برگرداند، در آن صورت دستوراتی که بلافاصله پس از if درج شده، اجرا می شود. مثال: #!/usr/bin/python var1 = 100 if var1:  print “1 – […]

Memberships در پایتون

پایتون آریا پروژه

Memberships در پایتون عملگرهای membership بررسی می کنند. آیا متغیر مورد نظر در یک مجموعه (sequence )همچون رشته، list یا tuple وجود دارد یا خیر. در کل دو عملگر بررسی عضویت وجود دارد که در زیر شرح داده شده: مثال شرح عملگر  X in y ،اگر x يک عضو از مجموعه ی y باشد، ۱ […]

نوع داده ای Tuple در پایتون

پایتون آریا پروژه

نوع داده ای Tuple در پایتون Tuple نیز یک نوع داده ای متشکل از رشته یا مجموعه ای از آیتم هاست که مشابه نوع داده ای List می باشد. یک Tuple تعدادی مقادیر را در خوش دارد که این مقادیر توسط ویرگول از هم جدا می شوند. اما برخلاف List ، نوع داده ای Tuple […]

انواع متغیر ( variable tyoe) در پایتون

پایتون آریا پروژه

انواع متغیر ( variable tyoe) در پایتون متغیر صرفا فضای رزرو شده در حافظه هستند که مقادیری را در آنها ذخیره می‎‌کنیم. بدین معنا که در زمان ایجاد یک متغیر، بخشی از حافظه اشغال شده و به آن متغیر تخصیص داده می‌شود. بسته به نوع داده‌های متغیر، مفسر بخشی از حافظه را رزرو کرده و […]

علامت نقل و قول یا کوتیشن در پایتون

پایتون آریا پروژه

علامت نقل و قول یا کوتیشن در پایتون می‌توان در پایتون از تک کوتیشن (‘)، دابل کوتیشن(“) و سه کوتیشن با هم (“’ یا”””) استفاده کرد. مقداری که درون این علامت‌ها قرا می‌گیرد، یک رشته‎‌ی نوشتاری (string literal) را تشکیل می‌دهد. بایستی دقت داشت که در یک که با یک کوتیشن آغاز شده و یا […]

شناسه‌ها در پایتون

پایتون آریا پروژه

شناسه‌ها در پایتون شناسه یا identifier یک اسم است که به منظور شناسایی متغیر، تابع، کلاس، ماژول یا دیگر اشیا به آنها تخصیص داده می‌شود. شناسه با یک حرف از a تا z (یاa تاz ) یا زیر خط(_)  آغاز شده و به دنبال آن یک یا چند صفر، حرف؛ زیر خط و عدد قرار […]

روش‌های را اندازی نرم افزار پایتون

پروژه آماده حل معادله با پایتون

  روش‌های را اندازی نرم افزار پایتون پایتون را می‌توان به ۳ روش زیر راه اندازی نمود: ۱٫     مفسر تعاملی(interactive): پایتون را می‌توان از طریق dos،unix یا هر سیستم دیگری که مفسر خط فرمان (command-line interprator)یا shell windows فراهم می‌نماید، اجرا راه‌اندازی کرد. واژه پایتون را در خط فرمان وارد کنید. حال می‌توانید در مفسر […]

پروژه راه اندازی نرم افزار پایتون

پایتون آریا پروژه

پروژه راه اندازی نرم افزار پایتون پایتون را می‌توان به ۳ روش زیر راه اندازی نمود: مفسر تعاملی در پایتون (interactive): پایتون را می‌توان از طریق dos،unix یا هر سیستم دیگری که مفسر خط فرمان (command-line interprator). shell windows فراهم می‌نماید، اجرا راه‌اندازی کرد. واژه پایتون را در خط فرمان وارد کنید. حال می‌توانید در […]

پروژه تنظیم مسیر در پایتون

پروژه آماده حل معادله با پایتون

پروژه تنظیم مسیر در پایتون مسیر در یک متغیر محیطی( environment variable  مجموعه ای از مقادیر نام گذاری شده هستند که می‌توانند نحوه رفتار کردن فرایند های در حال اجرا را تغییر داده و بر روی آنها اثر بگذارند.) ذخیره می‌شوند. این متغیر محیطی یک رشته نام گذاری شده است که توسط تیم عامل نگهداری […]