تابع بازگشتی در پایتون ما اشاره کردیم که یک تابع پایتون میتواند توسط تابع دیگری فراخوانی شود. جالبتر اینکه یک تابع میتواند خودش را هم فراخوانی کند. ممکن است مزایای چنین امکانات بخوبی معلوم نباشد اما این یکی از جذاب ترین و جالب ترین کارهایی است که یک برنامه می تواند انجام دهد. برای نمونه […]
Tag Archives: انجام پروژه پایتون
عبارات بولی در پایتون عبارت بولی پایتون عبارتی است که درست(true ) یا نادرست(false ) است. در پایتان عبارتی که صحیح است و عبارتی که نادرست است مقدار۰ را دارا است. عملگر== دو مقدار را مقایسه و یک مقدار بولی را تولید می کند: در دستور او ل دوعملوند با هم برابرند بنابر این عبارت،۱(true […]
توابع نتیجه دار پایتون شاید متوجه شده باشید که توابع نتیجه دار پایتون تا به حال به کار برده اید، مانند توابع ریاضی نتیجه ای را بر می گردانند. توابع دیگری مانندnewline عملی انجام میدهند اما مقداری را بر نمی گرداند. این بحث سوالاتی را به وجود می آورد: اگر تابعی را فراخوانی کنید و […]
روند اجرا در پایتون برای اطمینان از اینکه تابع قبل از اولین استفاده ،تعریف شده است باید از ترتیب اجرای دستورات آگاه باشید ،که به این مطلب اصطلاحاً روند اجرا گفته میشود. عمل اجرا همواره از اولین دستور برنامه شروع میشود و دستورات یکی یکی و به ترتیب از بالا به پایین اجرا میگردند. تعریف […]
ماژول در پایتون ماژول ها همانطور که گفته شد، ماژول فایلی است که مجموعهای از توابع مرتبط و مجتمع را شامل میشود ارتباط میان توابع می تواند از طریق دستورات برنامه نویسی در زبان پایتون صورت گیرد. بنابراین در این میان می توانیم متغیرها و ثابت هایی هم تعریف کرده و از آنها استفاده نمایید. […]
واژه نامه در پایتون Value ( مقدار) یک عدد یا رشته ( یا چیزهای دیگری که در آینده نام می بریم) که بتواند در یک متغیر ذخیره و یا در یک عبارت محاسبه شود. Type (نوع) جنس مقادیر, نوع یک مقدار معین می کند که چگونه می تواند در یک عبارت استفاده شود . انواع […]
عملیات بر روی رشته ها در پایتون به طور کلی شما نمی توانید عملیات ریاضی را بر روی رشته ها انجام دهید, حتی اگر شبیه به اعداد باشند. عبارات زیر غیر مجازند ( فرض کنید متغیر message از نوع رشته است) اگر چه ممکن است بر خلاف انتظار شما باشد , اما عملگر + به […]
عملگرها و عملوندها در پایتون عملگرها نمادهای ویژه ای هستند که محاسباتی همچون جمع و ضرب را نمایش می دهند. مقادیری که عملگرها استفاده می کنند عملوند نامیده می شوند. عبارات زیر که کمابیش معنی آنها واضح است , همگی در پایتون مجازند: نمادهای + , – و / و نحوه استفاده پرانتزها برای دسته […]
کلمات کلیدی و اسامی متغیرها در پایتون برنامه نویسان معمولا اسامی معنی داری برای متغیرها انتخاب می کنند. آنها با این کار نشان می دهند که متغیر به چه منظور استفاده شده است. اسامی متغیرها می توانند تا هر اندازه طولانی باشند. آنها می توانند شامل اعداد و هم حروف باشند اما باید با یک […]
متغیر ها در پایتون هر زبان انواع داده های مشخصی د ارد که در افزایش قدرت برنامه نویسی با آن زبان بسیار موثرند. آشنایی با این انواع به منظور بهره گیری مطلوب از توانایی های آن زبان امری ضروری است . مقادیر و انواع داده ها یک مقدار, یکی از موجودیت های بنیادی – مانند […]