شناسهها در پایتون شناسه یا identifier یک اسم است که به منظور شناسایی متغیر، تابع، کلاس، ماژول یا دیگر اشیا به آنها تخصیص داده میشود. شناسه با یک حرف از a تا z (یاa تاz ) یا زیر خط(_) آغاز شده و به دنبال آن یک یا چند صفر، حرف؛ زیر خط و عدد قرار […]
شناسهها در پایتون شناسه یا identifier یک اسم است که به منظور شناسایی متغیر، تابع، کلاس، ماژول یا دیگر اشیا به آنها تخصیص داده میشود. شناسه با یک حرف از a تا z (یاa تاz ) یا زیر خط(_) آغاز شده و به دنبال آن یک یا چند صفر، حرف؛ زیر خط و عدد قرار […]