صفحه کلید در برنامه پایتون صفحه کلید در برنامه پایتون :برنامه هایی که تاکنون نوشته ایم، از این بابت که هیچ ورودی از کاربر دریافت نمیکردند کمی خشک و غیر قابل انعطاف هستند. آنها هر بار یک کار مشابه انجام می دهند. پایتون توابع پیش ساخته برای گرفتن ورودی از صفحه کلید تدارک دیده […]
آرشیو دسته بندی: مطالب آموزشی
تابع بازگشتی در پایتون ما اشاره کردیم که یک تابع پایتون میتواند توسط تابع دیگری فراخوانی شود. جالبتر اینکه یک تابع میتواند خودش را هم فراخوانی کند. ممکن است مزایای چنین امکانات بخوبی معلوم نباشد اما این یکی از جذاب ترین و جالب ترین کارهایی است که یک برنامه می تواند انجام دهد. برای نمونه […]
اجرای انتخاب های دوگانه در پایتون دومین فرم دستورif اجرای انتخاب های دوگانه در پایتون است که در آن دو احتمال وجود دارد و شرط معین می کند کدام یک اجرا شود. الگوی این حالت به صورت زیر است: می دانیم که وقتی باقیمانده تقسیمxبر ۲, صفر است,x زوج می باشد و برنامه پیغامی را […]
عبارات بولی در پایتون عبارت بولی پایتون عبارتی است که درست(true ) یا نادرست(false ) است. در پایتان عبارتی که صحیح است و عبارتی که نادرست است مقدار۰ را دارا است. عملگر== دو مقدار را مقایسه و یک مقدار بولی را تولید می کند: در دستور او ل دوعملوند با هم برابرند بنابر این عبارت،۱(true […]
توابع نتیجه دار پایتون شاید متوجه شده باشید که توابع نتیجه دار پایتون تا به حال به کار برده اید، مانند توابع ریاضی نتیجه ای را بر می گردانند. توابع دیگری مانندnewline عملی انجام میدهند اما مقداری را بر نمی گرداند. این بحث سوالاتی را به وجود می آورد: اگر تابعی را فراخوانی کنید و […]
تک کوشین یا زوج کوشین در تابع پایتون رشته ها می توانند در میان تک کوتیشن یا زوج کوتیشن قرار گیرند و آن نوع کوتیشنی که برای محصور کردن رشته استفاده نشده، میتواند به عنوان قسمتی از رشته درون آن استفاده شود. ما همچنین می توانیم از یک متغیر به عنوان آرگومان استفاده کنیم: در […]
روند اجرا در پایتون برای اطمینان از اینکه تابع قبل از اولین استفاده ،تعریف شده است باید از ترتیب اجرای دستورات آگاه باشید ،که به این مطلب اصطلاحاً روند اجرا گفته میشود. عمل اجرا همواره از اولین دستور برنامه شروع میشود و دستورات یکی یکی و به ترتیب از بالا به پایین اجرا میگردند. تعریف […]
فراخوانی تابع در پایتون شما می توانید هر نامی را که بخواهید برای تابعی که ساخته ای به کار ببرید، به جز اسامی کلیدی زبان پایتون. لیست پارامتر ها(list of parameters ) مشخص می کند که برای استفاده از تابع جدید چه اطلاعاتی را( در صورت وجود) باید به تابع بدهیم. می توانیم هر تعداد […]
ماژول در پایتون ماژول ها همانطور که گفته شد، ماژول فایلی است که مجموعهای از توابع مرتبط و مجتمع را شامل میشود ارتباط میان توابع می تواند از طریق دستورات برنامه نویسی در زبان پایتون صورت گیرد. بنابراین در این میان می توانیم متغیرها و ثابت هایی هم تعریف کرده و از آنها استفاده نمایید. […]
توابع ریاضی در پایتون در ریاضیات شما احتمالا توابعی همچون sin و log را دیده اید و نحوه ارزیابی عباراتی همچون (pi/2 )sin (۱/x )log را آموخته اید.شما ابتدا عبارات داخل پرانتز(آرگومان)را ارزیابی می کنید.برای نمونه pi/2 تقریبا برابر ۱٫۵۷۱ و ۱/x در صورتی که x را ۱۰٫۰ فرض کنیم , برابر ۰٫۱ است. آنگاه […]